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业绩不行了!曾经高傲的日本游戏业,也开始低头跟中国人做生意了

2019-04-17来源:文学家马特

欢迎捧场照理说事。说起日本,除了发达的制造业之外,恐怕给大家印象最深的就是日本的游戏产业了。但是,就像其它各行业一样,随着互联网技术的发展,传统的游戏产业也面临着巨大的冲击,而在这种冲击面前,日本的优势同样的逐步丧失。

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根据日经新闻的报道,2018年日本国内手机游戏公司的的增长速度正在放缓,今年前九个月,17家以手机游戏为主营业务的公司中有12家出现了业绩下滑甚至亏损。据日本媒体的分析,日本游戏产业增长乏力的主要原因有两个,一是不能摆脱以游戏角色为卖点赚钱的盈利模式,难以生产出新的热门作品。

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二是中国和韩国游戏企业的崛起,正在动摇游戏大国日本的宝座。曾几何时,说起电脑游戏,日本公司几乎占了大半壁江山。但是,现在我们所能接触到的日本游戏已经变得越来越少。业务的萎缩给游戏开发企业带来的是开发能力的下滑,现在日本很多游戏开发企业已经在裁减员工,以节省出宝贵的资金开发新游戏。

在过去的2017年和2018年,中国网易公司开发的荒野行动已经成功闯入了日本国内手游市场前五名。在强手如临的日本本土市场,能取得这样的成绩在几年前都是不可想象的。与此同时,日本媒体也注意到在今年三季度的只能手机广告投放量上,来自中国的荒野行动也高居第一位。

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韩国的企业也同样势头很猛,给日本游戏市场造成了很大冲击。现在面对财大气粗的海外竞争对手,日本游戏企业变得很务实,早就收起了自己曾经志高气昂的傲慢态度,现在纷纷去寻找外国的人们游戏寻求合作。比如日本DeNA公司就将在日本市场代理发行腾讯旗下的网络游戏,而GREE公司也和中国的bilibili公司合作在日本市场开发新游戏。

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日本媒体给本国游戏开发企业的衰落分析了很多技术原因,不能说它分析得没道理,但是如果放在一个更大的背景下考察的话,就会发现日本游戏的衰落有它必然性。当年的日本以电子立国,发达的电子产业在技术上引领着世界的发展潮流,在国力上日本作为世界第二经济强国影响力如日中天,伴随着硬实力,日本的游戏产业有着成功的必然性。

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而今天的日本,面对新兴市场国家的竞争,在各领域都显现出了颓势,失去硬实力保障的游戏产业自然也难逃衰落的命运。当然,日本游戏产业在世界上仍然会占有重要地位,只是这种地位会与自己的国力相匹配。

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